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VRAM 2GB メリット

2011.10.22 06:06|PC
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|
  | |@_,.--、_,> <Twin Frozr 手裏剣
  ヽヽ___ノ

シュッシュッ ニンニンッ
メモリ2GB版発売予定らしいよ

VRAM増加によるメリット/デメリットをお伝え
BF3用に2GBを考えてる人チラホラ見かける
参考程度にどうぞ、にんにん

VRAM 2GB

―――メリット
・高解像度に強い(Anti-Aliasingも含む?)
・マルチディスプレイ時のパフォーマンス上昇
・一部ゲームにおけるパフォーマンス上昇

―――デメリット
・1GB版と比べた場合の価格と消費電力の上昇

まぁ悪くない感じですね。
基本的には高解像度になるにつれメモリを使うので
特にマルチディスプレイ環境には重要

GTAやOblivionの高解像度MODなどはVRAM容量が重要
元々メモリをよく使うゲームではあるそうですね

そしてBF3がどうなのかが問題
製品版で設定追加の噂もあるし
Betaテスト時はメモリリーク等のバグがあったそうなので
当方の環境で計測した最高設定フルHDで900MB-1GB
これも確実に当てになるとも言い切れない

ようするにそこまで心配するほどじゃないけど
もしかしたら1GBを少し超えるかもねって話

VRAMを知る上で大事な知識

VRAM 1GBのグラボを使用した場合、メインメモリから1GB引かれるの?
という疑問が出てくる。

そんな事はありません。ただし、256MB + αほどメインメモリが使われる。
ただしこのメモリはVRAMと別物。
単純にグラボを使用するためにメインメモリがVRAMとは別で使われてるだけ。
(※32bit/64bit、グラボのVRAM容量に関係なし)

単純に考えても答えが出る。
2GBを1枚なら3.3-2=1.3GB?
では2GBグラボを2枚で3.3-4=-0.7GB?
おかしいですよね

マルチGPUは2枚分のVRAM消費するように見えて
実際にはそれぞれで同じデータを読み込むので
VRAMの量は2枚の和にはならない


てことで何GBのVRAMを積もうがグラボ1枚に使うのは256MBだけ
ただしSLI/CFXなどのマルチGPUは別

先述した通り
グラボ1枚につき256MB分メインメモリが使われる
そのため枚数が増えるたびに256MB増え、メインメモリが圧迫される

・2枚刺しのSLI 256×2 [512MB]の場合
―――3.3GBで実質使えるのは約2GB (3.3 - 512MB - OSに600-700MB)

・4枚刺しの4-way SLI 256×4 [1024MB](=1GB)の場合
―――3.3GBで実質使えるのは約1.5GB (3.3GB - 1GB - OSに600-700MB)

1つのアプリが使えるメモリの最大容量は2GB
アプリを多数起動すると2GBを余裕で超える
こうなるとメインメモリ不足が発生し処理の低下が起こりうる
高負荷のメモリをよく使う3Dゲームなら尚更

だがマルチGPUを組むなら64bit OSでメインメモリ積みまくれば
良いというわけではない
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20080424054/

ただし実際3枚刺し以上だと64bitの恩恵はありそうだ

この話題はなかなかややこしく誤解も多い...
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